Do wspólnej gry przygotuj aktualny serwer CS2, poprawny adres z portem i ograniczenie dostępu. Najpierw sprawdź standardową mapę bez dodatków, a następnie konfiguruj własne zasady i pluginy.
Hosting gry czy własny VPS?
Dla grupy znajomych liczy się przede wszystkim szybkie uruchomienie meczu i przewidywalna obsługa. Hosting gry udostępnia przygotowane środowisko oraz panel instancji. Własny VPS daje większą kontrolę, ale wymaga instalacji, aktualizacji, zapory i pilnowania miejsca na dysku. Sam dostęp do terminala nie jest jeszcze gotową usługą do grania.
Przed zamówieniem określ liczbę jednoczesnych graczy, mapy standardowe lub z Workshop, ewentualne dodatki oraz potrzebę nagrywania dem. Serwer treningowy dla kilku osób ma inny profil pracy niż publiczny serwer z rozbudowanymi pluginami. W opisie potrzeb uwzględnij też obserwatorów, jeśli planujesz organizować mecze.
Przygotuj dane przed pierwszym uruchomieniem
Zapisz adres gry z portem, dane panelu i sposób przesyłania plików. To trzy różne zastosowania: adres panelu WWW zwykle nie jest adresem wpisywanym w grze. Portu rozgrywki nie zastępuje port SFTP.
Sprawdź w instrukcji operatora wymagania dotyczące logowania serwera do Steam. Jeśli instalacja wymaga tokenu GSLT, utwórz go przez stronę zarządzania serwerami Valve zgodnie z wymaganiami tej instalacji. Nie myl tokenu serwera z hasłem dla graczy. Nie publikuj go w konfiguracji dostępnej do pobrania ani w zrzucie konsoli.
Pierwszy start na standardowej mapie
Uruchom aktualną, podstawową instalację CS2 i obserwuj log. Poczekaj na zakończenie aktualizacji oraz start mapy. Jeśli od razu dodasz kilka pluginów, trudniej ustalisz, czy błąd wynika z podstawowej konfiguracji, czy z rozszerzenia.
Sprawdź, czy wersja klienta odpowiada aktualizacji serwera. Po aktualizacji gry działająca wcześniej instancja może wymagać ponownego pobrania plików i restartu. Nie rozpoczynaj aktualizacji w środku meczu. Zachowaj wcześniej własne konfiguracje, a po aktualizacji sprawdź zgodność dodatków.
W grze można użyć konsoli deweloperskiej do bezpośredniego połączenia. Poniższy adres jest przykładem dokumentacyjnym; zastąp IP i port wartościami z panelu.
connect 203.0.113.10:27015
Udane wejście właściciela nie wystarcza. Poproś drugą osobę z innej sieci o próbę dołączenia, zwłaszcza jeśli serwer działa na domowym komputerze. Na VPS trzeba uwzględnić zaporę systemową i reguły dostawcy. Na zarządzanym hostingu korzystaj z przydziałów operatora.
Prywatny mecz i dostęp administracyjny
Ustaw hasło wejścia w konfiguracji gry lub odpowiednim polu panelu. Przekaż je wyłącznie uczestnikom, a po zakończonym wydarzeniu zmień, jeśli grupa ma być ponownie zamknięta. Hasło do meczu nie powinno być tym samym co hasło panelu, SFTP lub zdalnej administracji.
Sprawdź, czy ustawienia są trwałe po ponownym uruchomieniu. Zmiana wykonana wyłącznie w konsoli może nie przetrwać restartu albo zostać nadpisana przez konfigurację trybu gry. Zapisz miejsce, w którym utrzymujesz własne ustawienia, i nie mieszaj kilku sprzecznych zestawów.
Co sprawdzić przed umówioną rozgrywką?
| Próba | Oczekiwany rezultat |
|---|---|
| Połączenie dwóch graczy | Obie osoby wchodzą na właściwą instancję |
| Wejście bez hasła | Prywatny serwer odmawia dostępu |
| Zmiana mapy | Gra wczytuje mapę i pozwala kontynuować |
| Restart instancji | Ustawienia oraz dostęp pozostają poprawne |
| Próba z dodatkami | Brak nowych błędów w logu |
| Zapis dem, jeśli używany | Pliki powstają i można je pobrać |
Nie kopiuj parametrów CS:GO zakładając, że działają identycznie w CS2. Dotyczy to także obietnic dotyczących tickrate: sama stara flaga startowa nie zmienia architektury aktualnej gry. Oceniaj działanie podczas rzeczywistego meczu i szukaj przyczyn skoków opóźnienia w logach oraz wykorzystaniu zasobów.
Dobór usługi w Castpol
Przy wyborze serwera gier Castpol podaj liczbę graczy, charakter meczów i planowane dodatki. Zapytaj również o przestrzeń na mapy oraz dema. Dobrze przygotowana instancja powinna przejść krótką próbę całego meczu, zanim roześlesz jej adres uczestnikom.