Serwery gier

Nie można połączyć się z serwerem Minecraft — diagnoza

Minecraft pokazuje timeout, connection refused lub unknown host? Sprawdź edycję, adres, port, wersję gry i whitelistę we właściwej kolejności.

KRÓTKA ODPOWIEDŹ

Zacznij od poprawnej edycji Minecrafta, adresu z portem i statusu serwera. Unknown host dotyczy nazwy, connection refused odrzucenia połączenia, a timeout braku odpowiedzi w oczekiwanym czasie.

Zapisz dokładny komunikat zamiast zmieniać wszystko

„Serwer nie działa” może oznaczać błąd nazwy, niedostępny port albo odrzucenie gracza przez samą grę. Zrób jedną próbę połączenia i porównaj jej godzinę z logiem serwera. Jeżeli pojawił się nick gracza lub powód odrzucenia, połączenie dotarło znacznie dalej niż w przypadku zupełnego braku wpisu.

Sprawdź też zakres awarii: wszyscy gracze, jedna sieć czy tylko jedno konto? Jeśli inni grają bez problemu, reinstalacja całego serwera jest słabym pierwszym krokiem. Zacznij od wersji klienta, danych logowania i komunikatu tej konkretnej osoby.

Java i Bedrock: sprawdź właściwą usługę

Minecraft Java Edition i Bedrock Edition nie są zamiennymi klientami tego samego serwera. Połączenie między edycjami wymaga odpowiedniego rozwiązania po stronie serwera. Nie zakładaj, że samo wpisanie tego samego IP wystarczy.

Przepisz adres i port z panelu gry. Nie używaj adresu panelu WWW ani danych SFTP. Na hostingu port może być inny niż domyślny. Jeśli operator podaje osobne dane dla Java i Bedrock, sprawdź właściwy zestaw. Test dostępności portu TCP nie potwierdza działania usługi korzystającej z UDP.

Co oznaczają typowe błędy?

Komunikat Kierunek diagnozy
Unknown host Literówka, nieistniejąca nazwa lub problem DNS
Connection refused Brak nasłuchu pod tym adresem i portem albo aktywne odrzucenie
Connection timed out Brak odpowiedzi, filtracja ruchu, zły adres lub problem trasy
Outdated client / server Niezgodna wersja klienta i serwera
Not whitelisted Gracz nie znajduje się na liście dopuszczonych
Failed to verify username Sesja logowania lub komunikacja z usługą uwierzytelniania

Komunikat zawęża poszukiwania, ale nie wskazuje automatycznie winnego. Timeout może wynikać z konfiguracji po stronie gracza, operatora albo serwera. Dlatego warto porównać wynik z innej sieci, np. połączenia komórkowego, bez zmieniania ustawień samej gry.

Sprawdź serwer od strony panelu

Uruchom konsolę i poczekaj na gotowość aplikacji. Status włączonego procesu nie wystarcza, jeśli gra kończy start błędem. Potwierdź przydzielony port w panelu i konfiguracji. Na hostingu nie wpisuj przypadkowego innego portu: musi być udostępniony dla Twojej instancji.

Jeżeli masz własny VPS, sprawdź reguły zapory dostawcy i systemu oraz nasłuch usługi. Na hostingu zarządzanym przekaż te ustalenia operatorowi. Nie wyłączaj całej zapory jako stałego rozwiązania. Lokalny komputer z serwerem wymaga dodatkowo właściwego przekierowania ruchu; przy CGNAT zwykła reguła routera może nie wystarczyć.

Połączenie dociera, ale gracz jest odrzucany

Dopasuj wersję klienta do serwera. Dla paczki modów porównaj również loader i pełny zestaw wymaganych dodatków. Podobne nazwy dwóch paczek nie gwarantują zgodności. Jeśli działa whitelist, dodaj właściwy nick zgodnie z instrukcją listy graczy.

Przy problemie sesji wyloguj i ponownie zaloguj konto w oficjalnym launcherze, a następnie ponów próbę. Nie wyłączaj uwierzytelniania na publicznym, samodzielnym serwerze jako obejścia błędu. Sieci z proxy wymagają osobnej, poprawnie zabezpieczonej konfiguracji.

Kiedy zmiana hostingu ma sens?

Jeżeli utrzymujesz serwer na domowym łączu, problemem może być dostępność z internetu, a nie sama gra. Hosting gier Castpol pozwala oddzielić rozgrywkę od działania domowego komputera. Przed wyborem opisz edycję, wersję i dodatki. Gdy połączenie już działa, a gra się zacina, przejdź do osobnej diagnozy pingu, TPS i MSPT.

Źródła i dokumentacja

c.
Castpol Blog

Poradnik wydawany przez Castpol. O blogu · Zgłoś poprawkę

KOLEJNY KROK

Te poradniki uzupełniają temat